چرا سیستم مبارزه گاد آو وار 2018 بسیار خوب از آب درآمده بود؟ بازیسازان شرح می دهند

به گزارش وبلاگ ساعت زنانه، وقتی صحبت از بازی های ویدیویی به میان می آید، نوآوری حرف اول را می زند، به ویژه زمانی که قصد داشته باشید که یک مجموعه محبوب را ریبوت کنید. در این راه توسعه دهندگان برای ایجاد تعادل بین آنچه هواداران در خصوص ریشه های سری دوست دارند و آنچه که که تجربه ی بازی را مدرن نموده و پیشرفت های شگفت انگیزی را در گیم پلی ارائه می دهد، به چالش کشیده می شوند. تعداد کمی از توسعه دهندگان این کار را بهتر از استودیوی سانتا مونیکا (Santa Monica) درک نموده اند؛ استودیوی که سری گاد آو وار را به برترین شکل ممکن در سال 2018 به نوعی بازسازی کرد.

چرا سیستم مبارزه گاد آو وار 2018 بسیار خوب از آب درآمده بود؟ بازیسازان شرح می دهند

دنباله این بازی یعنی گاد آو وار رگناروک در 18 آبان عرضه می گردد. این بازی آماده ارائه نسخه سرگرم کننده تری از سیستم مبارزاتی است که در گاد آو وار 2018 معرفی شده و شامل تبر لوایتان، تیغه های آشوب، سپر، گزینه های شخصی سازی می شد. حال به مناسبت نزدیکی عرضه رگناروک، مصاحبه ای با بازی سازان با استعداد استودیوهای پلی استیشن و غیره در رابطه با مبارزات مجذوب کننده گاد آو وار 2018 اجرا شده است که طی این مقاله به آن خواهیم پرداخت.

تد فیشمن (Ted Fishman) به عنوان طراح ارشد سیستم مبارزات از استودیوی ساکر پانچ (Sucker Punch)، با اشاره به تاثیر مبارزات گاد آو وار بر گیم پلی بازی گوست آو سوشیما می گوید:

یویا توکودا (Yuya Tokuda)، یکی از کارگردانان کمپانی کپ کام، با ساده اما عمیق خواندن مبارزات بازی گفت:

کریستین ولوند (Christian Wohlwend)، یکی از طراحان بازی در ناتی داگ، به تغییرات دوربین بازی اشاره نموده و بیان نمود:

تایمون اسمکتالا (Tymon Smektała)، طراح ارشد بازی استودیوی تک لند، موفقیت مبارزات را به نوعی به احساس ضربه زدن به دشمنان و واکنش آن ها به ضربه نسبت می دهد:

آدام کوریلیونه (Adam Coriglione)، طراح ارشد مبارزات در استودیوی اینسامنیاک گیمز، نیز گفت:

موریماسا ساتو (Morimasa Sato)، یکی از کارگردانان کپ کام، به نقش تنش در مبارزات نزدیک اشاره نموده و می گوید:

آنا مارش (Anna Marsh)، دستیار کارگردان استودیوی Firesprite، از نگرانی خود در رابطه با تغییر فرمول سری در زمان معرفی بازی گفت:

لیف والتر، یکی از کارگردانان استودیوی Torn Banner، مبارزات Chivalry 2 را با گاد آو وار مقایسه می نماید:

دیوید مک مولن (David McMullen)، طراح سیستم در استودیوی گوریلا گیمز، نیز به تحسین لوایتان و آترئوس پرداخت:

در نهایت هیرویوکی نیشی (Hiroyuki Nishi)، طراح مکانیک های مبارزه از استودیوی تیم نینجا، می گوید:

گاد آو وار رگناروک در 9 نوامبر (18 آبان) برای پلی استیشن 4 و 5 منتشر خواهد شد.

منبع: PlayStation.Blog

منبع: دیجیکالا مگ

به "چرا سیستم مبارزه گاد آو وار 2018 بسیار خوب از آب درآمده بود؟ بازیسازان شرح می دهند" امتیاز دهید

امتیاز دهید:

دیدگاه های مرتبط با "چرا سیستم مبارزه گاد آو وار 2018 بسیار خوب از آب درآمده بود؟ بازیسازان شرح می دهند"

* نظرتان را در مورد این مقاله با ما درمیان بگذارید